第1564章 网游也能植入广告
“冯总,果然跟您预想的一样,这一周传奇3再次迎来了充值高~潮,比之前一个月充值的金额都多,而且出现了很多大笔充值的。”网亿游戏部门负责人梅志清兴奋的说道。
“我只是给你们打个样而已,免费的游戏想要赚钱,就要让更多的人来充值,要想尽办法刺激他们充值。如果都不花钱,我们赚什么?还有,游戏里面也可以有广告,这一点一定要注意。”
冯宇这个土豪充值法,就是带节奏,带充值的节奏。
“游戏里面有广告?这个怎么弄?”梅志清愣住了。
要是说游戏下载的网站有广告,或者是客户端有广告什么的,这个他门儿清。但是游戏里面有广告,这个没听说过啊。
“简单一点给你举个例子吧。就说这款游戏吧,里面有个镖局系统是吧?”
“对啊,玩家之间可以相互邮购物品,我们收取一定的费用。这是一款华夏武侠风的网游,镖局还是很受欢迎的。而且还有坐骑系统,骑马赶路速度会快很多,嗯,还有马车和船什么的。”
“这个镖局,为什么不能叫做风雨镖局呢?镖局的门口还可以有一面大旗,上面八个大字:风雨镖局,风雨无阻!”
梅志清眨巴眨巴眼睛,好像没什么不行啊,或许还会让很多人觉得很有趣。这个风雨镖局,暗指风雨物流?广告词,好像就是风雨物流的啊。
“这样的话,就可以让风雨物流给咱们出一笔广告费,他们不做,不是还有顺风什么的吗?还有坐骑系统,既然有马车,那么马车上面就不能有LOGO吗?印上松江汽车的LOGO,松江汽车难道会不给广告费吗?”
“我们的游戏有这么多玩家,每天的巅峰时间,都有几十万玩家在线,这种广告虽然不是特别强,但也不弱,收他们一些广告费,他们会不同意?”
梅志清赶紧拿笔记下来,冯总就是冯总,这赚钱的点子,随随便便就能想出来。他们公司里这么多人,竟然没人想到这一点。
只要不违和,那么游戏里面怎么就不能有广告了?只要让技术员做出一个补丁,更改一下外观就行了。
“还有,你发现没有,我们网络游戏的核心是什么?”
核心?不就是游戏吗?
“虽然我们是游戏,但是游戏的核心卖点也是不同的。最主要的一点,就是有趣,可以让人忘记时间,废寝忘食的玩!”
梅志清恍然大悟,可不就是这样么。
“再好的小品,你看第一次会笑,第二次,第三次也会笑,但是几十次,上百次,连台词你都能背下来之后,你还会笑吗?”
“游戏也一样,当趣味性降低,还如何抓住玩家?”
梅志清试探的回答:“开发出新地图,增加新的装备?”
冯宇点点头:“你说的也没错,但还不够。不只是这些,还要有其他几点。比如让他们将游戏当成一种习惯,每天固定的时间上线,固定的团队打BOOS,甚至一起玩游戏的人,可以成为现实中的朋友。”
“还有就是你说的,总有一些新的玩法推出,让他们欲罢不能。定期还会给一些返利活动,吸引那些玩家留下。”
“不要以为我们很多游戏都只是从收费玩家那里赚钱,但是如果没有了免费玩家,那么游戏的人数会少很多,那些付费玩家也就没有了欺负人的爽感。他们为什么付费,还不是想玩的更加痛快?网络游戏中,PK是大多数人都喜欢的。”
“付费游戏有付费游戏的优势,那就是更加的平衡,每个人都需要靠着操作、运气和时间等来提升自己的人物属性。”
“但是现在很多人没那么多时间泡在网上,甚至国家也呼吁,要防止沉迷游戏,这方面我们也做出了响应,推出了防沉迷补丁,每天登陆的时间是有限的。”
“而这时候,就让职业玩家变得越来越多,他们凭借着更好的技术,成立打金团,靠着卖游戏币和装备,或者是带人下副本赚钱。”
“其实这类人出现,对我们游戏行业来说也是好事,会吸引更多的玩家,来进入我们的游戏。”
“未来我们要推出更多的免费游戏,逐渐取消点卡,或者用游戏币抵消点卡费用。就像我说的那样,不收费,一样可以赚钱。有了更多的玩家,我们的广告费价格就会更高,我们是不会亏的。”
“一款游戏,最重要的就是有玩家,有很多玩家。我们的游戏,也要针对不同的玩家人群,比如网亿自己开发的Q版西游类游戏,就非常受到女玩家的欢迎,也吸引了很多小孩子。”
“但是类似传奇、魔兽等游戏,玩的人更多还是中学生以上,甚至很多都是上班族。”
“还有穿越火线,吸引了所有枪~械类有些爱好者,他们瞬间复活的模式,让很多之前水平特别差的玩家也喜欢了,不用每一次上来死了,就只能看着别人玩。”
“快跑卡丁车,吸引了喜欢赛车的玩家,并且不只是男性玩家,女性玩家也有很多喜欢上了这个游戏。”
“所以不同游戏的定位不同,能够吸引的观众自然也不同。说到快跑卡丁车,你应该知道里面很多车都是给车企做广告的吧?用他们的品牌、商标,他们还要给我们钱。”
虽然很多游戏玩家都没什么钱,但是当他们有钱了,他们想要买车的时候,很可能就会选择印象最深的品牌。所以游戏里给车广告,也不是没有效果。
“所以一款游戏收费与否不重要,在很多游戏中,我们应该想进办法,给那些免费玩家提供福利,吸引他们继续玩下去。有人说普通玩家,完全就是为RMB玩家服务的,RMB玩家才重要,这个观点我非常不赞同。”
“诚然,现在很多游戏,都是靠着RMB玩家来牟利,我也说了,这里面你们忽略了一些其他的赚钱途径。而且没有庞大的玩家基数,哪儿来的那么多RMB玩家?那些免费玩家,同时也是我们的潜在VIP客户。”
“要记住,玩家永远是游戏的第一生产力,要以玩家为中心,要做到与时俱进。各种调查一定要进行,要知道玩家最喜欢玩什么,最希望有什么类型的游戏出现。要尊重玩家每一次建议和意见,即使调整游戏内容,那么我们就能永远立于不败之地!”
“对了,记得游戏里植入广告啊。”临走冯宇又提醒了一句。
……(未完待续。)
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“我只是给你们打个样而已,免费的游戏想要赚钱,就要让更多的人来充值,要想尽办法刺激他们充值。如果都不花钱,我们赚什么?还有,游戏里面也可以有广告,这一点一定要注意。”
冯宇这个土豪充值法,就是带节奏,带充值的节奏。
“游戏里面有广告?这个怎么弄?”梅志清愣住了。
要是说游戏下载的网站有广告,或者是客户端有广告什么的,这个他门儿清。但是游戏里面有广告,这个没听说过啊。
“简单一点给你举个例子吧。就说这款游戏吧,里面有个镖局系统是吧?”
“对啊,玩家之间可以相互邮购物品,我们收取一定的费用。这是一款华夏武侠风的网游,镖局还是很受欢迎的。而且还有坐骑系统,骑马赶路速度会快很多,嗯,还有马车和船什么的。”
“这个镖局,为什么不能叫做风雨镖局呢?镖局的门口还可以有一面大旗,上面八个大字:风雨镖局,风雨无阻!”
梅志清眨巴眨巴眼睛,好像没什么不行啊,或许还会让很多人觉得很有趣。这个风雨镖局,暗指风雨物流?广告词,好像就是风雨物流的啊。
“这样的话,就可以让风雨物流给咱们出一笔广告费,他们不做,不是还有顺风什么的吗?还有坐骑系统,既然有马车,那么马车上面就不能有LOGO吗?印上松江汽车的LOGO,松江汽车难道会不给广告费吗?”
“我们的游戏有这么多玩家,每天的巅峰时间,都有几十万玩家在线,这种广告虽然不是特别强,但也不弱,收他们一些广告费,他们会不同意?”
梅志清赶紧拿笔记下来,冯总就是冯总,这赚钱的点子,随随便便就能想出来。他们公司里这么多人,竟然没人想到这一点。
只要不违和,那么游戏里面怎么就不能有广告了?只要让技术员做出一个补丁,更改一下外观就行了。
“还有,你发现没有,我们网络游戏的核心是什么?”
核心?不就是游戏吗?
“虽然我们是游戏,但是游戏的核心卖点也是不同的。最主要的一点,就是有趣,可以让人忘记时间,废寝忘食的玩!”
梅志清恍然大悟,可不就是这样么。
“再好的小品,你看第一次会笑,第二次,第三次也会笑,但是几十次,上百次,连台词你都能背下来之后,你还会笑吗?”
“游戏也一样,当趣味性降低,还如何抓住玩家?”
梅志清试探的回答:“开发出新地图,增加新的装备?”
冯宇点点头:“你说的也没错,但还不够。不只是这些,还要有其他几点。比如让他们将游戏当成一种习惯,每天固定的时间上线,固定的团队打BOOS,甚至一起玩游戏的人,可以成为现实中的朋友。”
“还有就是你说的,总有一些新的玩法推出,让他们欲罢不能。定期还会给一些返利活动,吸引那些玩家留下。”
“不要以为我们很多游戏都只是从收费玩家那里赚钱,但是如果没有了免费玩家,那么游戏的人数会少很多,那些付费玩家也就没有了欺负人的爽感。他们为什么付费,还不是想玩的更加痛快?网络游戏中,PK是大多数人都喜欢的。”
“付费游戏有付费游戏的优势,那就是更加的平衡,每个人都需要靠着操作、运气和时间等来提升自己的人物属性。”
“但是现在很多人没那么多时间泡在网上,甚至国家也呼吁,要防止沉迷游戏,这方面我们也做出了响应,推出了防沉迷补丁,每天登陆的时间是有限的。”
“而这时候,就让职业玩家变得越来越多,他们凭借着更好的技术,成立打金团,靠着卖游戏币和装备,或者是带人下副本赚钱。”
“其实这类人出现,对我们游戏行业来说也是好事,会吸引更多的玩家,来进入我们的游戏。”
“未来我们要推出更多的免费游戏,逐渐取消点卡,或者用游戏币抵消点卡费用。就像我说的那样,不收费,一样可以赚钱。有了更多的玩家,我们的广告费价格就会更高,我们是不会亏的。”
“一款游戏,最重要的就是有玩家,有很多玩家。我们的游戏,也要针对不同的玩家人群,比如网亿自己开发的Q版西游类游戏,就非常受到女玩家的欢迎,也吸引了很多小孩子。”
“但是类似传奇、魔兽等游戏,玩的人更多还是中学生以上,甚至很多都是上班族。”
“还有穿越火线,吸引了所有枪~械类有些爱好者,他们瞬间复活的模式,让很多之前水平特别差的玩家也喜欢了,不用每一次上来死了,就只能看着别人玩。”
“快跑卡丁车,吸引了喜欢赛车的玩家,并且不只是男性玩家,女性玩家也有很多喜欢上了这个游戏。”
“所以不同游戏的定位不同,能够吸引的观众自然也不同。说到快跑卡丁车,你应该知道里面很多车都是给车企做广告的吧?用他们的品牌、商标,他们还要给我们钱。”
虽然很多游戏玩家都没什么钱,但是当他们有钱了,他们想要买车的时候,很可能就会选择印象最深的品牌。所以游戏里给车广告,也不是没有效果。
“所以一款游戏收费与否不重要,在很多游戏中,我们应该想进办法,给那些免费玩家提供福利,吸引他们继续玩下去。有人说普通玩家,完全就是为RMB玩家服务的,RMB玩家才重要,这个观点我非常不赞同。”
“诚然,现在很多游戏,都是靠着RMB玩家来牟利,我也说了,这里面你们忽略了一些其他的赚钱途径。而且没有庞大的玩家基数,哪儿来的那么多RMB玩家?那些免费玩家,同时也是我们的潜在VIP客户。”
“要记住,玩家永远是游戏的第一生产力,要以玩家为中心,要做到与时俱进。各种调查一定要进行,要知道玩家最喜欢玩什么,最希望有什么类型的游戏出现。要尊重玩家每一次建议和意见,即使调整游戏内容,那么我们就能永远立于不败之地!”
“对了,记得游戏里植入广告啊。”临走冯宇又提醒了一句。
……(未完待续。)
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