第一千六百一十七章 《刀剑神域》动画版上线
到了夜里,无数人的闹钟响了。
不是为了红白歌会,而是为了另外一部动画。
——《刀剑神域》动画的特番,也就是前四集的大联播。
一口气四集,一气呵成,这就是武藏野的强势。
别的动画公司,根本就做不到这种事情。
而且就在最近,武藏野还进行了拆分,其中的3D部门,和A社的一部分进行了合作,成立了专门的3D制作公司,还负责电影的动作捕捉技术。
嗯,最后一个……其实是一个意外。
但是武藏野还是打破了原本的想法,搞了这个东西。
为啥?
——赚钱啊!
是的,赚钱,很赚钱,电影级别的动作捕捉技术,真的非常非常赚钱。
A社这边一开始就是有做动作捕捉技术,因为是自家一步一步发展起来的,所以他们也有身后的积累。
特别是在面部技术捕捉上面。
游戏面部技术捕捉技术,森夏这边是最强的,而如果放眼到包括电影级别在内,森夏这里虽然不能说是最好的,但是也能说——我们是最便宜的。
电影级别的动作捕捉技术,和游戏级别的精度差别很大,而且更烧钱。
任何东西都有所谓的边际效应,也就是说,在某个程度之内,一块钱能够提升百分之百的强度,但是在超过了限度之后,一百块钱说不定才能提升百分之十。
游戏级别的动作捕捉技术,就属于前者,一分钱一分货,而电影级别的动作捕捉技术则属于后者,一块钱一分货。
但即便如此,索尼特效那边还是来和森夏合作了。
为啥?
……便宜啊!
在别人一套解决方案都需要三五千万美元的时候,A社这边报价只要两千万美元!
两千万美元!只要两千万美元!
而且要求不高的话,还能进一步降低费用,一千万美元也不是不能谈。
索尼影业找上门,森夏没有意外,但是他万万没想到的是,其实这里面还有一个非常重要的原因——那就是索尼影业和游戏那边……其实并不对付,双方之间拆台呢。
这在另外一条世界线也是有迹可循的,特别是在PSP时代,游戏这边的《蜘蛛侠》就摆了电影这边一道,双方之间真的就在掐架呢。
所以这边推出了新方案之后,索尼这边发现,这边技术廉价便宜,效果还不错,而且更关键的是,还能给另外一边添堵——好事啊!
所以,在《指环王》上映之前,索尼就和这边开始接洽了。
而在《指环王》之后,“动作捕捉”更是变成了业界热门,其中的完全动作捕捉的角色咕噜,更是让业界对于这个技术非常向往。
不少人都去维塔数码问价,然后不少人都赶紧闪人了——乖乖,做个特效三五千万美元?
溜了溜了。
而就在这个时候,索尼和A社这边合作的消息传来,不少人忽然恍然大悟:几个月前,那个搞游戏机的A社,不是也推出了解决方案嘛?
一问,嘿,还真有,而且价格是人家的腰斩价!
良心啊!
订单和业务也越来越多。
森夏这边眼看A社也扛不住,正好武藏野这边的体量也更大了,所以他干脆就将武藏野这边的3D部门拿出来,和A社这边一起,重新搞了个新的会社。
虽然很可耻,但是他们一家搞动画、搞游戏、搞二次元的集团,现在最最最最赚钱的业务,竟然是给人家搞特效。
顺带一提,这些利润除了维持会社和研发技术之外,剩下的利润,最后都变成了水果公司的股票,以至于乔帮主最近这几天都有些担忧森夏究竟是想要干啥。
——而事实上,森夏这个时候,对于那边其实没太大的想法,他也在关注《刀剑神域》呢。
搞特效的确赚钱,但是单纯一个做特效的,是没办法将自己的理念传播出去的。
而ACGN行业则不同,自己在这个行业也是一个“业界大佬”了。
森夏现在,已经到了传播自己理念的时候了。
做人有三不朽,立德立功立言,而西方也说人有,人类的最高需求,是自我价值的实现。
而对于森夏而言,单纯的赚钱,已经不算什么了。
自我价值的实现,自己自身思想的传播,这才是最重要的。
就好像现在。
“亚丝娜的白丝啊……”
小早川秀树,此时此刻就在看着电视屏幕,然后又不时看着自己电脑上的《刀剑神域》的动画人设。
在最终版本里面,亚丝娜的服装被进行了调整,服装整体的露出度进行了提升,裙摆也进行了缩短,衣服也做了镂空。
虽说外面有些过激,但实际上亚丝娜的露出程度并没有提升太多。
原因很简单,因为亚丝娜的衣服里面有一件白丝,一件包裹着全身的白丝。
小早川秀树,在看到亚丝娜那透着肉感的全身白丝之后,就顿时被吸引了。
他并不知道,这件全身白丝,实际上让武藏野动画,钻研了有整整一个月,就是为了微调色泽。
起初的时候,这件白丝是全包裹的普通紧身衣,但是森夏不满足。
第二次他们就修改成了有光泽的白丝,但是还是不行。
第三次他们变成了肉感的半透明丝袜,却又被吐槽说太工口。
制作组这边就这样反反复复的调整,最终才确定了最后的人设,这种有着丝光质感,带着透明色泽却又透而不露的肤色肉感的白丝,才最终成型。
而这效果也是杠杠的,不少人在看到了这个人设图之后,就已经吸引了——虽然这些人在此之前完全不了解《刀剑神域》。
小早川秀树则属于另外一种。
他是游戏入坑的群众。
就在几个小时之前,他甚至还沉浸在另外一款游戏之中。
《诺亚》出色的剧情,让小早川秀树在通关之后,心中就感觉空荡荡的,于是他开始在网络上搜索有关《刀剑神域》的内容,希望能够转移注意力。
然后就在这个时候,小早川秀树在QICQ搜索引擎中,找到了P站的存在。
这个搜索引擎不是森夏这边做的,而是小马哥那边搞的。
小马哥之前做东西的时候,与一个旧浪网合作了,然后得知了某个姓李的搞了新一代的搜索引擎。
小马哥于是就查了一下。
结果不查不知道,一查吓一跳,原来这个引擎还挺厉害的,就说隔壁的谷歌娘,都是从人家的技术中得到了启发,但是开发者在灯塔国过得不爽,就回国自己搞了。
小马哥这边虽然在这条世界线开始搞游戏了,但是本性和另外一条世界线还是有些接近的,所以他想到了自己是不是也能搞。
然后他发现,自己这边的技术,还真挺难做这一套的。
但没关系,小马哥直接用商业手段搞到了人家的技术,还把对面给踢出局了,接着,小马哥将其与QICQ进行了整合,搞了个搜索引擎。
森夏这边也觉得不错,于是这个搜索引擎也整合到了自己这边,他甚至还要求小马哥这边做个本地搜索,让玩家可以直接在本地搜索自己的软件和文件,进行便利的操作。
小早川秀树作为一个用户,他不清楚这后面的门道,但是这个搜索引擎倒是让他产生了依赖性。自从有了这个引擎之后,他遇到什么感兴趣的东西,就都喜欢将其复制,然后黏贴并搜索,看看有什么相关消息。
而正是因为这个搜索引擎,小早川秀树找到了P站。
随后,一个崭新的世界出现在了他的眼前。
——特别是在小早川秀树发现这个网站里面,竟然还能买本子之后。
小早川秀树甚至一口气把去年自己没有赶上购买的本子,都给一起买了。
如果不是考虑到自己还要在《刀剑神域》还要氪金,他恐怕已经把所有的钱,都拿去买本子去了。
“看来,这个新年只能吃土了。”
他叹息着。
不过就在这个时候,电视机前面的广告……消失了。
“来了来了!”
小早川秀树立刻意识到了什么。
他打开了声音,关掉了灯,然后调高了电视机的亮度和对比度。
“桐谷和人!”
第一个出现的,当然就是男主角了。
主角的名字叫做桐谷和人,是故事中的男主角。
根据夏森老师的粉丝讨论,这个名字似乎来自他的一个友人,也不知道是真的假的。
不过这个桐谷和人的设定,倒是挺有趣的,一个……游戏宅。
而且不是一般的游戏宅,而是一个资深游戏宅。
别说,这种设定,还真让小早川秀树共鸣的。
这条世界线的《刀剑神域》的展开,和另外一条世界线的版本是不同的。
因为是长篇故事的缘故,所以故事的设定和整个架构,和另外一条世界线的,都有不小的差别。
例如……亚丝娜在刚刚进入游戏的时候,就已经和桐谷和人相遇了。
是的,故事之中,女主角和男主角之间的相遇,被直接提前到了故事的开场。
“虽然知道游戏版本和动画版本是‘截然不同’的两个世界,但是这感觉还真奇妙啊……”
虽然看似截然不同,但是游戏的场景和动画里面还是挺相似的,因此小早川秀树,在看动画的时候,还有一种亲切感。
在故事之中,桐人一开始就遇到了亚丝娜,后者是一个新手,作为“大前辈”的桐人,在这个时候便教导了对方一些基本操作。
在《刀剑神域》的故事里面,这是一个死亡游戏,人被杀就会死。
但那是在茅场晶彦出现之后。
而在故事的开始,桐人和亚丝娜都是将其当成一个普通游戏在玩的。而亚丝娜的头盔,也是拿着自己兄长的头盔。
不过这里的亚丝娜还很羞涩,对方带着斗篷套着脑袋,对于这种虚拟世界还有些羞涩。
在这之后,故事才和另外一条世界线的版本有了类似的地方,对方回了城决定下线,而桐人则认识了另外一群伙伴。
而在最后,桐人也发现自己似乎没有办法离开游戏了。
就在此时,所有玩家都被幕后黑手茅场晶彦所召唤,而后者告诉了他们所有人——这个游戏已经无法登出了,想要登出的唯一的途径,就是通关游戏,而这款游戏,也将变成真正的死亡游戏。
茅场晶彦这个角色,在原著之中是一个没办法洗白的“狂人”一般的角色。
但因为定位不同的关系,这个角色,在武藏野版本的《刀剑神域》之中,却被彻彻底底洗白了。
因为茅场晶彦的目的,并不仅仅只是为了自己心中的世界,更是因为他知道另外一个世界的存在,而这些玩家,则是面对另外一个世界的“试炼”。
这倒不是森夏对这个角色有特别大的好感,而是为了融合游戏的世界观。
游戏的世界观,就是两个世界真的交汇之后所产生的结果,而动画世界,则是两个世界是平行线而茅场晶彦在未雨绸缪的结果。
作为区分世界线的重要节点,茅场晶彦这个角色,在这种情况下,就没有办法和原著那样纯粹,而是做出了一定的妥协,让这个角色具有了另外一面的素质。
当然,这里也并不是完全的“洗白”了对方,因为这个家伙的行为,依然是无法原谅,这个角色依然是将自己摆在了“神明”的位置,对人类进行“审判”和“裁决”,让他们在自己的世界中生活。
不过在故事开始,这种事情是不会说的,因为茅场晶彦必须要作为故事前期的一个大目标和BOSS存在。
第一集的内容,就到这里结束了。
但是这没关系。
因为后面还有三集。
第二集的内容,就是桐人离开了初始之镇,然后去练级和赶路的剧情。
这边的内容,也并不是特别深刻,但是第二集的故事,打戏的分量很大,桐人在这里击败了游戏的第一个野外BOSS野猪王。
这一部分的内容,主要展现的是游戏的整个基础设定。
至于第三集,整个动画突然镜头一转,就到了亚丝娜那边。
而小早川秀树也瞪大了眼睛……
妹纸,自然是坠吼的。
……
大企业左右互搏真的很有意思……
开工上班第一天的说~
喵喵喵,二合一~
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——《刀剑神域》动画的特番,也就是前四集的大联播。
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而且就在最近,武藏野还进行了拆分,其中的3D部门,和A社的一部分进行了合作,成立了专门的3D制作公司,还负责电影的动作捕捉技术。
嗯,最后一个……其实是一个意外。
但是武藏野还是打破了原本的想法,搞了这个东西。
为啥?
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是的,赚钱,很赚钱,电影级别的动作捕捉技术,真的非常非常赚钱。
A社这边一开始就是有做动作捕捉技术,因为是自家一步一步发展起来的,所以他们也有身后的积累。
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游戏面部技术捕捉技术,森夏这边是最强的,而如果放眼到包括电影级别在内,森夏这里虽然不能说是最好的,但是也能说——我们是最便宜的。
电影级别的动作捕捉技术,和游戏级别的精度差别很大,而且更烧钱。
任何东西都有所谓的边际效应,也就是说,在某个程度之内,一块钱能够提升百分之百的强度,但是在超过了限度之后,一百块钱说不定才能提升百分之十。
游戏级别的动作捕捉技术,就属于前者,一分钱一分货,而电影级别的动作捕捉技术则属于后者,一块钱一分货。
但即便如此,索尼特效那边还是来和森夏合作了。
为啥?
……便宜啊!
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两千万美元!只要两千万美元!
而且要求不高的话,还能进一步降低费用,一千万美元也不是不能谈。
索尼影业找上门,森夏没有意外,但是他万万没想到的是,其实这里面还有一个非常重要的原因——那就是索尼影业和游戏那边……其实并不对付,双方之间拆台呢。
这在另外一条世界线也是有迹可循的,特别是在PSP时代,游戏这边的《蜘蛛侠》就摆了电影这边一道,双方之间真的就在掐架呢。
所以这边推出了新方案之后,索尼这边发现,这边技术廉价便宜,效果还不错,而且更关键的是,还能给另外一边添堵——好事啊!
所以,在《指环王》上映之前,索尼就和这边开始接洽了。
而在《指环王》之后,“动作捕捉”更是变成了业界热门,其中的完全动作捕捉的角色咕噜,更是让业界对于这个技术非常向往。
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虽然很可耻,但是他们一家搞动画、搞游戏、搞二次元的集团,现在最最最最赚钱的业务,竟然是给人家搞特效。
顺带一提,这些利润除了维持会社和研发技术之外,剩下的利润,最后都变成了水果公司的股票,以至于乔帮主最近这几天都有些担忧森夏究竟是想要干啥。
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而对于森夏而言,单纯的赚钱,已经不算什么了。
自我价值的实现,自己自身思想的传播,这才是最重要的。
就好像现在。
“亚丝娜的白丝啊……”
小早川秀树,此时此刻就在看着电视屏幕,然后又不时看着自己电脑上的《刀剑神域》的动画人设。
在最终版本里面,亚丝娜的服装被进行了调整,服装整体的露出度进行了提升,裙摆也进行了缩短,衣服也做了镂空。
虽说外面有些过激,但实际上亚丝娜的露出程度并没有提升太多。
原因很简单,因为亚丝娜的衣服里面有一件白丝,一件包裹着全身的白丝。
小早川秀树,在看到亚丝娜那透着肉感的全身白丝之后,就顿时被吸引了。
他并不知道,这件全身白丝,实际上让武藏野动画,钻研了有整整一个月,就是为了微调色泽。
起初的时候,这件白丝是全包裹的普通紧身衣,但是森夏不满足。
第二次他们就修改成了有光泽的白丝,但是还是不行。
第三次他们变成了肉感的半透明丝袜,却又被吐槽说太工口。
制作组这边就这样反反复复的调整,最终才确定了最后的人设,这种有着丝光质感,带着透明色泽却又透而不露的肤色肉感的白丝,才最终成型。
而这效果也是杠杠的,不少人在看到了这个人设图之后,就已经吸引了——虽然这些人在此之前完全不了解《刀剑神域》。
小早川秀树则属于另外一种。
他是游戏入坑的群众。
就在几个小时之前,他甚至还沉浸在另外一款游戏之中。
《诺亚》出色的剧情,让小早川秀树在通关之后,心中就感觉空荡荡的,于是他开始在网络上搜索有关《刀剑神域》的内容,希望能够转移注意力。
然后就在这个时候,小早川秀树在QICQ搜索引擎中,找到了P站的存在。
这个搜索引擎不是森夏这边做的,而是小马哥那边搞的。
小马哥之前做东西的时候,与一个旧浪网合作了,然后得知了某个姓李的搞了新一代的搜索引擎。
小马哥于是就查了一下。
结果不查不知道,一查吓一跳,原来这个引擎还挺厉害的,就说隔壁的谷歌娘,都是从人家的技术中得到了启发,但是开发者在灯塔国过得不爽,就回国自己搞了。
小马哥这边虽然在这条世界线开始搞游戏了,但是本性和另外一条世界线还是有些接近的,所以他想到了自己是不是也能搞。
然后他发现,自己这边的技术,还真挺难做这一套的。
但没关系,小马哥直接用商业手段搞到了人家的技术,还把对面给踢出局了,接着,小马哥将其与QICQ进行了整合,搞了个搜索引擎。
森夏这边也觉得不错,于是这个搜索引擎也整合到了自己这边,他甚至还要求小马哥这边做个本地搜索,让玩家可以直接在本地搜索自己的软件和文件,进行便利的操作。
小早川秀树作为一个用户,他不清楚这后面的门道,但是这个搜索引擎倒是让他产生了依赖性。自从有了这个引擎之后,他遇到什么感兴趣的东西,就都喜欢将其复制,然后黏贴并搜索,看看有什么相关消息。
而正是因为这个搜索引擎,小早川秀树找到了P站。
随后,一个崭新的世界出现在了他的眼前。
——特别是在小早川秀树发现这个网站里面,竟然还能买本子之后。
小早川秀树甚至一口气把去年自己没有赶上购买的本子,都给一起买了。
如果不是考虑到自己还要在《刀剑神域》还要氪金,他恐怕已经把所有的钱,都拿去买本子去了。
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他叹息着。
不过就在这个时候,电视机前面的广告……消失了。
“来了来了!”
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他打开了声音,关掉了灯,然后调高了电视机的亮度和对比度。
“桐谷和人!”
第一个出现的,当然就是男主角了。
主角的名字叫做桐谷和人,是故事中的男主角。
根据夏森老师的粉丝讨论,这个名字似乎来自他的一个友人,也不知道是真的假的。
不过这个桐谷和人的设定,倒是挺有趣的,一个……游戏宅。
而且不是一般的游戏宅,而是一个资深游戏宅。
别说,这种设定,还真让小早川秀树共鸣的。
这条世界线的《刀剑神域》的展开,和另外一条世界线的版本是不同的。
因为是长篇故事的缘故,所以故事的设定和整个架构,和另外一条世界线的,都有不小的差别。
例如……亚丝娜在刚刚进入游戏的时候,就已经和桐谷和人相遇了。
是的,故事之中,女主角和男主角之间的相遇,被直接提前到了故事的开场。
“虽然知道游戏版本和动画版本是‘截然不同’的两个世界,但是这感觉还真奇妙啊……”
虽然看似截然不同,但是游戏的场景和动画里面还是挺相似的,因此小早川秀树,在看动画的时候,还有一种亲切感。
在故事之中,桐人一开始就遇到了亚丝娜,后者是一个新手,作为“大前辈”的桐人,在这个时候便教导了对方一些基本操作。
在《刀剑神域》的故事里面,这是一个死亡游戏,人被杀就会死。
但那是在茅场晶彦出现之后。
而在故事的开始,桐人和亚丝娜都是将其当成一个普通游戏在玩的。而亚丝娜的头盔,也是拿着自己兄长的头盔。
不过这里的亚丝娜还很羞涩,对方带着斗篷套着脑袋,对于这种虚拟世界还有些羞涩。
在这之后,故事才和另外一条世界线的版本有了类似的地方,对方回了城决定下线,而桐人则认识了另外一群伙伴。
而在最后,桐人也发现自己似乎没有办法离开游戏了。
就在此时,所有玩家都被幕后黑手茅场晶彦所召唤,而后者告诉了他们所有人——这个游戏已经无法登出了,想要登出的唯一的途径,就是通关游戏,而这款游戏,也将变成真正的死亡游戏。
茅场晶彦这个角色,在原著之中是一个没办法洗白的“狂人”一般的角色。
但因为定位不同的关系,这个角色,在武藏野版本的《刀剑神域》之中,却被彻彻底底洗白了。
因为茅场晶彦的目的,并不仅仅只是为了自己心中的世界,更是因为他知道另外一个世界的存在,而这些玩家,则是面对另外一个世界的“试炼”。
这倒不是森夏对这个角色有特别大的好感,而是为了融合游戏的世界观。
游戏的世界观,就是两个世界真的交汇之后所产生的结果,而动画世界,则是两个世界是平行线而茅场晶彦在未雨绸缪的结果。
作为区分世界线的重要节点,茅场晶彦这个角色,在这种情况下,就没有办法和原著那样纯粹,而是做出了一定的妥协,让这个角色具有了另外一面的素质。
当然,这里也并不是完全的“洗白”了对方,因为这个家伙的行为,依然是无法原谅,这个角色依然是将自己摆在了“神明”的位置,对人类进行“审判”和“裁决”,让他们在自己的世界中生活。
不过在故事开始,这种事情是不会说的,因为茅场晶彦必须要作为故事前期的一个大目标和BOSS存在。
第一集的内容,就到这里结束了。
但是这没关系。
因为后面还有三集。
第二集的内容,就是桐人离开了初始之镇,然后去练级和赶路的剧情。
这边的内容,也并不是特别深刻,但是第二集的故事,打戏的分量很大,桐人在这里击败了游戏的第一个野外BOSS野猪王。
这一部分的内容,主要展现的是游戏的整个基础设定。
至于第三集,整个动画突然镜头一转,就到了亚丝娜那边。
而小早川秀树也瞪大了眼睛……
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